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Antes debo advertir que no soy Campanilla, soy Opikanoba.
Abandoné mi blog hace tiempo y Campanilla me ha dejado que use su blog para cuando me invadan las pulsiones blogeras (cada dos o tresmesesaños).
Aclarado esto, en este artículo quiero hablaros del Starcraft II. Hace unos días me llego la cuenta beta y tras unas cuantas partidas quiero compartir lo que nos deparará esta nueva (y muy esperada) edición de Starcraft.
El juego
La dinámica y sistema de juego es idéntico a la primera parte aunque con algunos cambios casi todos para bien. Entre ellos cabe destacar:
- Recursos de alto rendimiento: Permite recibir más mineral/gas en cada viaje. Normalmente está en posiciones disputadas del mapa.
- Elementos destructibles: Son partes del mapa que puedes destruir. Esto permite crear segundas entradas a una base o liberar un terreno para construir una base.
- Observatorios: Son puntos del mapa en los que si colocas una unidad junto a ellos permiten ver el terreno alrededor del observatorio. Útiles para controlar con pocas unidades mucho terreno.
- La niebla de guerra es ahora “brumilla de guerra“: Antes las zonas no exploradas aparecían en negro, ahora aparecen más oscuras pero visibles.
Con este cambio explorar para conocer el terreno no es necesario ya que puedes hacerlo subiéndole el brillo al monitor. Personalmente no me gusta este cambio. - Unos gráficos muy mejorados. Si tienes gráfica que soporte el modo de alta calidad ¡los Zerg dan verdadero asco!.
- Capacidad de hacer zoom. Aunque se echa de menos poder rotar la pantalla. El zoom que implementan realmente no vale para nada excepto para ver batallas a ras de tierra.
Además se han mejorado el control del juego corrigiendo todas esas pequeñas cosas que te quemaban la sangre:
- Controles ampliados a 32 unidades. Esta bien subirlo pero, ¿por qué no crear controles de tamaño ilimitado?.
- Aviso de curris vagos. Cuando tienes un trabajador sin hacer nada te aparece un icono para seleccionarlo.
- Botón de poderes especiales en los controles. Esta parte ha mejorado mucho. Ahora al seleccionar muchas unidades puedes acceder a los poderes de cada una (aunque sean de diferente tipo).
Además si activas un poder sólo una de las unidades ejecuta ese poder (en vez de todas).
De esta forma ya no es necesario tener que ir seleccionado unidad por unidad para evitar que tus unidades usen los poderes a la vez.Quizás estaría bien alguna forma alternativa para cuando deseas que todas las unidades ejecuten el poder a la vez (para hacer yamatos simultáneos mas que nada).
En general el juego es el de siempre con los cambios necesarios en la interfaz, control y gráficos.
La cagada de Battle.net
Todo era demasiado bonito hasta este momento.
Los de Blizzard han decidido forzar el uso de Battle.net para controlar absolutamente el uso del juego. Así que no más partidas en Lan y si no tienes internet o lo tienes pero no es banda ancha, pues no puedes jugar al Starcraft II.
Y si quieres invitar a tus amigos a jugar… pues que cada uno se compre una copia del juego.
Habrá que esperar a que se desarrollen emuladores de Battle.net para poder jugar si tener que tener una cuenta.
Por ahora ya existen formas de jugar contra el ordenador sin cuenta en Battle.net así que la cosa parece que va rápida.
En todo caso es una tontería por parte de Blizzard poner tantas limitaciones y joder molestar a los usuarios que compran el juego para intentar parar a los que lo pirateen, cosa que no van a poder hacer.
Las razas
En esta edición de Starcraft se mantienen las razas originales pero se han cambiar/movido/creado gran parte de las cosas.
Parece que como el juego va a publicarse mediante tres “expansiones” (Primero Terran, luego Zerg y finalmente Protoss) van a ir ampliando cada raza conforme salga su expansión.
Vamos a ir viendo cada una.
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